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Procesos y técnicas de ingeniería de Software para la Modelación de Videojuegos
Author(s) -
Absalón Jiménez,
L Diana Patricia Rico,
Sepúlveda Méndez,
S Stephany Ceron,
Steven Palechor Betancourt
Publication year - 2010
Publication title -
revista inventum/inventum ingenieria, tecnologia e investigacion
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2590-8219
pISSN - 1909-2520
DOI - 10.26620/uniminuto.inventum.5.9.2010.54-66
Subject(s) - humanities , art
El equipo de ingeniería del software perteneciente al semillero de investigación Ayni de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium tiene como intención principal modelar el videojuego educativo “Prende Amor X Cali”. Para lograr dicho cometido se decidió establecer un estado del arte en el cual se buscó estudiar las diferentes metodologías existentes en el tema ingeniería de software educativo para videojuegos, con el fin de determinar la manera más adecuada de modelar la base estructural del videojuego. 

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