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Do Game a Galerias Dinâmicas na Narrativa Jornalística Hipermídia: Análise do Especial ‘A Batalha De Belo Monte’ da Folha de S.Paulo
Author(s) -
Juliana Colussi Ribeiro,
Leonardo Firmino Magalhães
Publication year - 2016
Publication title -
brazilian journalism research
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 0.153
H-Index - 2
eISSN - 1981-9854
pISSN - 1808-4079
DOI - 10.25200/bjr.v12n1.2016.786
Subject(s) - humanities , art , philosophy , political science , physics
Este artigo apresenta uma análise da narrativa hipermídia do especial A batalha de Belo Monte, publicado no site da Folha de S.Paulo em dezembro de 2013. O objetivo do estudo é identificar os elementos utilizados na composição da narrativa hipermídia e verificar o nível de interatividade que oferece ao usuário. A metodologia, por sua vez, centra-se nas técnicas da análise de conteúdo web, a partir da qual se estabelecem duas categorias: elementos da narrativa e níveis de interatividade. Os resultados do estudo apontam que a ausência de links na parte textual limita a trajetória do público pela narrativa hipermídia, que poderia ser mais dinâmica. Embora o maior nível de interatividade ocorra com o game informativo inserido no primeiro capítulo do especial, as outras opções de interatividade são de seleção, em que o usuário escolhe se quer ou não ver vídeos e galerias fotográficas.

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