z-logo
open-access-imgOpen Access
The ASSOCIATION BETWEEN MICROTRANSACTION IN VIDEO GAMES WITH VIDEO GAME ADDICTION AMONG PRECLINICAL MEDICAL STUDENTS IN ATMA JAYA CATHOIC UNIVERSITY OF INDONESIA FACULTY OF MEDICINE AND HEALTH SCIENCE
Author(s) -
Reinardus Alexander Ricky
Publication year - 2021
Publication title -
damianus journal of medicine
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2656-4971
pISSN - 2086-4256
DOI - 10.25170/djm.v20i2.1329
Subject(s) - video game , psychology , humanities , medicine , multimedia , computer science , art
ABSTRAK Pendahuluan: Adiksi video game adalah sebuah gangguan pengendalian atas keinginan untuk bermain video game yang disebabkan oleh kebiasaan bermain video game dengan intensitas tinggi secara terus-menerus. Salah satu pemicu hal tersebut adalah melakukan mikrotransaksi dalam video game. Mikrotransaksi adalah sejumlah pembelian di dalam video game dengan menggunakan mata uang asli. Mikrotransaksi dapat mempermudah permainan, mengubah penampilan karakter di dalam video game, dan memperoleh benda-benda virtual langka. Hal ini diperkirakan dapat meningkatkan intensitas dan durasi bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara mikrotransaksi dalam video game dengan adiksi video game pada mahasiswa kedokteran di Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya. Metode: Penelitian ini menggunakan metode observasional-analitik dengan pendekatan cross sectional yang melibatkan 70 responden yang berasal dari mahasiwa kedokteran Unika Atma Jaya Jakarta angkatan 2016-2018 yang memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi. Pengumpulan data dilakukan melalui online survey yang disebarkan ke seluruh grup PBL di setiap angkatan. Penilaian adiksi video game dilakukan dengan menggunakan Video Game Addiction Test (VAT) dan penilaian mikrotransaksi dalam video game dilakukan dengan menggunakan kuesioner mikrotransaksi. Kemudian data dianalisa dengan menggunakan program komputer. Hasil: Berdasarkan jenis kelamin, jumlah responden pria sama dengan wanita. Diperoleh prevalensi adiksi video game pada mahasiswa sebanyak 32,9%. Prevalensi mahasiswa yang melakukan mikrotransaksi dalam video game adalah sebanyak 41,4%. Didapatkan hubungan yang bermakna antara mikrotransaksi dalam video game dengan adiksi video game melalui uji chi square (p = 0,001), dengan odds ratio sebesar 6. Simpulan: Terdapat hubungan yang bermakna antara mikrotransaksi dalam video game dengan adiksi video game. Kata Kunci: adiksi video game, mahasiswa pre-klinik, mikrotransaksi dalam video game

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here