z-logo
open-access-imgOpen Access
TESTING OF INCREASING RESISTANCE TO ATTACKS WHEN INTERACTING WITH PARTICIPANTS OF NETWORK GAMIFIED EDUCATIONAL PROJECTS ON INFORMATION SECURITY
Author(s) -
K.V. Safonov,
Vyacheslav V. Zolotarev,
Ekaterina Maro,
E.A. Ischukova,
E.Yu. Zolotareva
Publication year - 2021
Publication title -
vestnik krasnoârskogo gosudarstvennogo pedagogičeskogo universiteta im. v.p. astafʹeva
Language(s) - Russian
Resource type - Journals
ISSN - 1995-0861
DOI - 10.25146/1995-0861-2021-57-3-290
Subject(s) - resistance (ecology) , computer security , computer science , network security , information security , psychology , ecology , biology
Постановка проблемы. В статье рассматриваются вопросы, связанные с защищенным взаимодействием внутри геймифицированной образовательной среды, в частности в области игровых кейсов, применяемых для обучения информационной безопасности. Приведены различные подходы к сбору цифрового следа социально-инженерных атак и способы повышения устойчивости к атакам в области социальной инженерии на основе анализа цифрового следа. Также показаны оценки и алгоритмы действий, повышающих устойчивость к указанным атакам участников сетевых геймифицированных проектов, описана их апробация. Цель статьи – поиск подхода к повышению безопасного взаимодействия в геймифицированных сетевых образовательных проектах. Методологию исследования составляют анализ действующих игровых практик в рамках обучения информационной безопасности; изучение результатов междисциплинарных исследований отечественных и зарубежных ученых, посвященных использованию геймификации в различных обучающих задачах, игровых сред и решений, их оценки. Результаты. Разработаны авторские рекомендации по повышению устойчивости участников сетевых геймифицированных образовательных проектов к социально-инженерным атакам, показаны алгоритмы и порядок действий для выполнения указанной задачи, описана их апробация. Заключение. По результатам оценки, приведенной в статье, показана возможность использования сбора цифрового следа для повышения безопасности реализации взаимодействия участников в сетевых геймифицированных проектах. Рассматриваемые в статье авторские рекомендации могут быть применены в ходе обучения магистров по направлению подготовки 10.04.01 Информационная безопасность (очная форма обучения).

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here