z-logo
open-access-imgOpen Access
La auto-representación de la identidad del sujeto a través de su Avatar en los MMORPGs
Author(s) -
Rodrigo Molina Valencia,
Tatiana Cuéllar Torres
Publication year - 2013
Publication title -
nexus
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2539-4355
pISSN - 1900-9909
DOI - 10.25100/nc.v1i13.765
Subject(s) - humanities , art
La presente revisión teórica identifica algunos de los elementos de la representación de la identidad de un sujeto a través de la construcción de su Avatar en los MMORPGs o juegos multi-jugador masivos de rol en línea. Este estudio supone una perspectiva ontológica, evidencia una multiplicidad de enfoques y hace consideraciones acerca de las dimensiones sociales, lúdicas y narrativas que,poniendo especial atención en los aspectos individuales del jugador, permiten analizar,posteriormente, las relaciones entre la identidad en el jugador y la representación en el avatar . Como resultado de este abordaje, se espera obtener un panorama general sobre las concepciones actuales de identidad e imagen y la relación sujeto- avatar a través de un análisis semiótico.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here
Accelerating Research

Address

John Eccles House
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom