z-logo
open-access-imgOpen Access
DIZAJNIRANJE IMERSIVNOSTI VIRTUELNE SCENE POMOĆU POGONA IGRE
Author(s) -
Ana Tomić
Publication year - 2022
Publication title -
zbornik radova fakulteta tehničkih nauka/zbornik radova fakulteta tehničkih nauka
Language(s) - Bosnian
Resource type - Journals
eISSN - 2560-5925
pISSN - 0350-428X
DOI - 10.24867/17be09tomic
Subject(s) - humanities , physics , art
Imersivnost postiže kod korisnika efekat kao da je zapravo prisutan u virtuelnom okruženju čime je omogućeno bolje snalaženje u njemu. U ovom radu predstavljena je scena iz perspektive trećeg lica u pogonu igre Unity i uz pomoć programskog jezika C#, gdje je pokušano stvoriti efekat virtuelne scene korište­njem virtuelne kamere iz različitih uglova pri obavljanju određenih akcija. Rad takođe prati osnovne koncepte za dizajn imersivnosti scene u igrama. Pored toga, uključene su i generalne informacije o pogonima za igru, animaciji i načinu podešavanja virtuelne kamere. Rezultat ovog rada je scena koja može da se nadogradi dodavanjem karakteristika za demonstraciju virtuelne realnosti.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here