z-logo
open-access-imgOpen Access
PROCEDURALNO KREIRANJE RIG-A REALISTIČNOG LJUDSKOG LICA
Author(s) -
Nenad Šunjka,
Lidija Krstanović
Publication year - 2020
Publication title -
zbornik radova fakulteta tehničkih nauka/zbornik radova fakulteta tehničkih nauka
Language(s) - Bosnian
Resource type - Journals
eISSN - 2560-5925
pISSN - 0350-428X
DOI - 10.24867/06sa01sunjka
Subject(s) - physics , humanities , python (programming language) , computer science , operating system , art
U ovom radu je opisan koncept proceduralnog kreiranja rig-a realističnog ljudskog lica koji je u potpunosti automatizovan. Analizirana je i implementacija ovakvog sistema koji je razvijen unutar softvera Maya koristeći Python programski jezik. Rezultat je aplikacija pod nazivom Rigen koja nudi korisniku da u šest koraka samostalno kreira rig proizvoljnog karaktera i time ga pripremi za računarsku animaciju. Koraci su: kreiranje glavnog direktorijuma; definisanje modela karaktera; kreiranje digitalnog skeleta; kreiranje rig-a; korekcija oblika kontrolnih objekata; i zadavanje težinskih koeficijenata koji odgovaraju uticaju određenih kostiju na čvorove. Ti koraci su naizgled jednostavni, ukoliko se posmatraju iz ugla manuelnog kreairanja rig-a. Ipak, kao takvi, oni grade stabilan okvir koji omogućava proceduralnost čitavog procesa. Potpuna automatizacija ovog procesa se ogleda u koraku kreiranja digitalnog skeleta pomoću veštačke inteligencije. Za razliku od svih komercijalnih softvera, gde je neophodno manuelno kreirati digitalni skelet za lice karaktera, u ovom slučaju to se postiže automatski korišćenjem unapred istrenirane neuronske mreže.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here