
ANALIZA PERFORMANSI ALGORITAMA UČENJA USLOVLJAVANJEM U OKVIRU STARCRAFT 2 OKRUŽENJA
Author(s) -
Sonja Trpovski,
Saša Lalić
Publication year - 2019
Publication title -
zbornik radova fakulteta tehničkih nauka/zbornik radova fakulteta tehničkih nauka
Language(s) - Bosnian
Resource type - Journals
eISSN - 2560-5925
pISSN - 0350-428X
DOI - 10.24867/02be34lalic
Subject(s) - physics , humanities , philosophy
Ovaj rad se bavi analizom performansi algoritama učenja uslovljavanjem pri rešavanju problema iz kompjuterske igre Starcraft 2. Algoritmi koji su implementirani i poređeni su A3C i Deep-Q Learning. Za svaki algoritam ispitan je uticaj različitih parametara obuke, kao što su broj preskočenih koraka agenta, i stopa učenja neuronske mreže. Pokazalo se da oba algoritma reaguju isto na promene parametara, i da u problemima koji ne zahtevaju česte akcije da bi dostiglo optimalno rešenje, preskakanje većeg broja akcija ubrzava obuku algoritma, i dovodi do boljeg rešenja u istom vremenskom periodu za obuku. Dok smanjenje stope učenja dovodi do lošijeg rešenja u svim slučajevima. Oba algoritma su postigli rezultate u problemima upravljanja jedinica, ali nisu postigli značajne rezultate u izgradnji baze.