
RECYCLEMAX: UM APLICATIVO MOBILE PARA AUXILIAR NO PROCESSO EDUCATIVO DE COLETA SELETIVA
Author(s) -
Alexsander Matheus Amorim de Oliveira,
Gylnara Kylma Feitosa Carvalhêdo Almeida,
Yonara Costa Magalhães,
Will Ribamar Mendes Almeida
Publication year - 2017
Publication title -
revista ceuma perspectivas
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2525-5576
pISSN - 1415-3068
DOI - 10.24863/rccp.v29i1.58
Subject(s) - humanities , philosophy , psychology
Grande parte dos alunos que estudam educação ambiental não conseguem aplicar de forma prática a coleta seletiva. Esta dificuldade ocorre, muitas vezes, em função da forma pela qual esse ensino é realizado. O objetivo desse estudo o é desenvolvimento de um jogo educativo Mobile, RecycleMax, para o ensino da coleta seletiva de forma lúdica, estimulando e facilitando a aprendizagem do aluno. Para o desenvolvimento do RecycleMax, foi utilizada a ferramenta Construct2, tendo sido seus estudos fundamentados em teorias da computação e de outros trabalhos correlatos na área. Além disso, ocorreu a modelagem do aplicativo por meio do levantamento dos requisitos e a elaboração da estrutura de projetos de software por meio da Linguagem de Modelagem Unificada (UML).PALAVRAS-CHAVE: Aplicação Móvel. Coleta Seletiva. Ambiente Educacional.