z-logo
open-access-imgOpen Access
Anak-anak dan Advergame: Pengaruh Pengalaman Flow dan Persuasion Knowledge pada Sikap dan Niat Pembelian
Author(s) -
Santirianingrum Soebandhi,
Sri Hartini,
Sri Gunawan
Publication year - 2020
Publication title -
matrik
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2302-8890
pISSN - 1978-2853
DOI - 10.24843/matrik:jmbk.2020.v14.i02.p01
Subject(s) - psychology , humanities , art
Bermain video game telah menjadi aktivitas yang disukai anak-anak. Salah satu upaya pemasaran untuk menarik perhatian mereka adalah dengan mengombinasikan iklan dan hiburan dalam bentuk advergame atau advertising game. Dengan semakin meningkatnya penggunakan advergame terutama yang ditujukan pada anak-anak, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektifitas advergame melalui pengalaman flow dan persuasion knowledge terhadap advergame dan brand attitude serta niat beli mereka terhadap produk yang melekat dalam game. Penelitian ini melibatkan 218 anak-anak usia 10-12 tahun di Jakarta dan Surabaya. Tujuh hipotesis diajukan untuk dinalisis lebih lanjut. Berbeda dengan studi-studi sebelumnya, hasil menunjukkan bahwa sikap atas advergame tidak berpengaruh pada niat anak-anak untuk membeli produk yang diiklankan. Temuan penelitian ini menawarkan beberapa implikasi, batasan dan arahan untuk penelitian selanjutnya.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here