z-logo
open-access-imgOpen Access
Pemanfaatan Media Game I Gerantang untuk Melestarikan Cerita Rakyat Bali
Author(s) -
Pande Nengah Purnawan,
Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha,
I Made Agus Dwi Suarjaya
Publication year - 2018
Publication title -
jurnal ilmiah merpati (menara penelitian akademika teknologi informasi)
Language(s) - English
Resource type - Journals
eISSN - 2685-2411
pISSN - 2252-3006
DOI - 10.24843/jim.2018.v06.i02.p07
Subject(s) - humanities , art , sociology
Cerita Rakyat Bali sangat kental terhadap budaya Bali karena mampu memberikan nasihat berupa pesan moral kepada Masyarakat Bali. Cerita I Cupak lan I Gerantang yang merupakan salah satu Cerita Rakyat Bali saat ini hanya dilestarikan melalui media cetak. Dampak yang ditimbulkan adalah Cerita I Cupak lan I Gerantang mulai ditinggalkan, karena Masyarakat Bali sudah mulai meninggalkan budaya membaca. Solusi dari masalah tersebut adalah pemanfaatan media baru berupa game untuk melestarikan kembali Cerita I Cupak lan I Gerantang. Game I Gerantang dibuat menggunakan aplikasi Unity dengan bahasa pemrograman C#, berbasis Android dengan genre Role Playing Game. Metode Pre-Experimental dengan bentuk One Group Pretest-Postest Design digunakan untuk uji coba game terhadap 40 siswa. Hasil uji coba memperlihatkan 95% siswa tidak mengetahui isi cerita dan 92% siswa tidak mengetahui pesan moral dari cerita I Cupak lan I Geratang sebelum memainkan game, berubah menjadi 100% siswa mengetahui isi cerita dan pesan moral dari cerita I Cupak lan I Gerantang setelah memainkan game. Kata Kunci: Game, Android, Cerita Rakyat, I Gerantang

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here