
Educação, jogos, gamificação
Author(s) -
Maria Alzira de Almeida Pimenta,
Roger dos Santos
Publication year - 2021
Publication title -
tríade
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2318-5694
DOI - 10.22484/2318-5694.2021v9n20p72-94
Subject(s) - philosophy , humanities
No contexto atual a ideia de gamificação ganhou lugar nas discussões sobre educação, especialmente, sobre práticas pedagógicas e aprendizagem. Além dos mais conhecidos jogos, praticados há mais de um século, a mídia e os videogames alargaram a seara dos jogos. Neste artigo, são apresentados elementos para se refletir e compreender como a gamificação e suas reverberações, na sociedade que abarcou a comunicação pela internet como parte de sua cultura, impactam a educação. O jogador nº 1, a ficção pensada por Cline (2018), sintetiza o conceito da cultura da convergência (JENKINS, 2009) que traduz, para a contemporaneidade, a multiplicidade de veículos e de linguagens aportadas na diversão pela interatividade. A ludicidade, presente nos games, vem ganhando lugar nas salas de aula e é preciso entendê-la em sua potencialidade e limitações.