z-logo
open-access-imgOpen Access
Uma Arquitetura de Software para Bibliotecas de Realidade Aumentada Baseada em Marcadores Naturais
Author(s) -
Deíse Moura de Oliveira,
Lidiane Teixeira Pereira,
Rodrigo Luis de Souza da Silva
Publication year - 2017
Publication title -
revista de informática teórica e aplicada
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 0.11
H-Index - 1
eISSN - 2175-2745
pISSN - 0103-4308
DOI - 10.22456/2175-274.69479
Subject(s) - humanities , augmented reality , art , computer graphics (images) , computer science , artificial intelligence
Um importante tópico de estudo no campo da Realidade Aumentada é o desenvolvimento de sistemas que não necessitam de marcadores fiduciais. Nesses sis- temas são utilizadas somente características naturais da cena para posicionar a câmera e realizar a projeção. Essa característica torna as aplicações mais inteligíveis e sua utilização é imediata. Entretanto, não existem muitas bibliotecas que auxiliem o de- senvolvimento de aplicações em Markerless Augmented Reality (MAR) e, as poucas que existem, geralmente são de código fechado. Este artigo apresenta uma arquitetura de software que pode ser utilizada para a criação de bibliotecas de MAR. Todos os recursos de Visão Computacional serão oriundos da biblioteca OpenCV. 

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here