
Uma Arquitetura de Software para Bibliotecas de Realidade Aumentada Baseada em Marcadores Naturais
Author(s) -
Deíse Moura de Oliveira,
Lidiane Teixeira Pereira,
Rodrigo Luis de Souza da Silva
Publication year - 2017
Publication title -
revista de informática teórica e aplicada
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 0.11
H-Index - 1
eISSN - 2175-2745
pISSN - 0103-4308
DOI - 10.22456/2175-274.69479
Subject(s) - humanities , augmented reality , art , computer graphics (images) , computer science , artificial intelligence
Um importante tópico de estudo no campo da Realidade Aumentada é o desenvolvimento de sistemas que não necessitam de marcadores fiduciais. Nesses sis- temas são utilizadas somente características naturais da cena para posicionar a câmera e realizar a projeção. Essa característica torna as aplicações mais inteligíveis e sua utilização é imediata. Entretanto, não existem muitas bibliotecas que auxiliem o de- senvolvimento de aplicações em Markerless Augmented Reality (MAR) e, as poucas que existem, geralmente são de código fechado. Este artigo apresenta uma arquitetura de software que pode ser utilizada para a criação de bibliotecas de MAR. Todos os recursos de Visão Computacional serão oriundos da biblioteca OpenCV.