
Vantagens educacionais no uso de jogos em Realidade Aumentada
Author(s) -
Kleber Anderson Corrêa e Silva,
Cláudio Kirner
Publication year - 2010
Publication title -
renote
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 1679-1916
DOI - 10.22456/1679-1916.18042
Subject(s) - humanities , physics , philosophy
O crescimento constante da indústria do entretenimento eletrônico é reflexo da grande aceitação dos jogadores, nas suas mais diversas faixas etárias e classes sociais. A integração da Realidade Aumentada neste setor está ganhando notoriedade devido a seu diferencial de interação e as novas formas de representação dos elementos virtuais. Este documento procura explorar as vantagens educacionais que podem ser transmitidas por estes jogos. Para melhor compreensão do assunto, um protótipo foi criado, com o uso da Realidade Aumentada, e sua análise está contida neste artigo.