z-logo
open-access-imgOpen Access
Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality "PRIARMIKA"
Author(s) -
I Kadek Mahada Putra,
Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astawa,
I Putu Satwika
Publication year - 2020
Publication title -
jurnal ilmiah ilmu terapan universitas jambi
Language(s) - Uncategorized
Resource type - Journals
eISSN - 2580-2259
pISSN - 2580-2240
DOI - 10.22437/jiituj.v4i2.11600
Subject(s) - android (operating system) , computer science , multimedia , humanities , art , operating system
Pada penelitian ini membahas tentang rancang bangun aplikasi Android dengan menggunakan teknologi augmented reality yang digunakan dalam mata pelajaran Bahasa Inggris di SMPN 5 Mengwi. Aplikasi yang diberi nama PRIARMIKA (Primakara Augmented Reality Endemic Application) menjelaskan tentang deskripsi hewan endemik yang ditampilkan dalam bentuk 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther – Sutopo yang terdiri dari enam tahap diantaranya: 1) Concept, 2) Design, 3) Meterial Collecting, 4) Assembly, 5) Testing, 6) Distribution.  Aplikasi PRIARMIKA akan divalidasi oleh 3 ahli validator yaitu ahli media, ahli materi dan ahli bahasa. Pengujian aplikasi dilakukan pada kelas VIII SMPN 5 Mengwi sebanyak 28 siswa dan 1 guru Bahasa Inggris. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa rancang bangun aplikasi augmented reality PRIARMIKA berbasis Android layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris kelas VIII di SMPN 5 Mengwi.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here