z-logo
open-access-imgOpen Access
Halbwachs no Hollodeck: Jogos Eletrônicos e Memória Coletiva
Author(s) -
Helyom Viana Telles
Publication year - 2016
Publication title -
mídia.e.cotidiano
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2178-602X
DOI - 10.22409/ppgmc.v10i10.9794
Subject(s) - creed , humanities , sociology , art , philosophy , theology
Este trabalho discute alguns resultados de uma pesquisa cujo objetivo era investigar se experiência lúdica dos jogos eletrônicos pode atuar como um suporte para memória coletiva e para produção e no compartilhamento de representações, de imagens e de um imaginário sobre o passado. Trata-se também de uma discussão sobre memória coletiva, multimodalidade e jogos eletrônicos, centrada na análise do jogo Assassin’s Creed II.  Os dados foram coletados com o recurso à um micro etnografia do game play. Ao longo do texto, demonstro como estudos sobre jogos como Call of Duty ,  Medal of Honor sugerem que alguns videogames podem assumir inúmeras funções mnemônicas como como simulação, celebração,  narrativa, produção de monumentos, vivência do luto,  rememoração e  patrimonialização. Os recursos multimodais presentes em jogos eletrônicos como Assassin’s Creed II podem ampliar as possibilidades de compartilhamento da memória coletiva.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here