
O Ensino de História na Era Digital: Os Games Para Além da Gamificação
Author(s) -
Lukas Gabriel Grzybowski
Publication year - 2022
Publication title -
clio
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2525-5649
pISSN - 0102-4736
DOI - 10.22264/clio.issn2525-5649.2022.40.1.5
Subject(s) - humanities , political science , art
O presente artigo realiza uma reflexão em torno das possibilidades do emprego de jogos eletrônicos no ensino de história no nível básico. O artigo parte de reflexões teóricas quanto ao papel da educação, à teoria da história e seu ensino, aos jogos eletrônicos na sociedade contemporânea e as possibilidades de seu emprego no contexto educacional. Em seguida é apresentado de maneira suscinta um estudo de caso desenvolvido através de duas disciplinas-oficinas ministradas pelo autor. Os resultados apontam para a importância de se ampliar a reflexão em torno do emprego de jogos eletrônicos no ensino de história, de se traçar estratégias para tanto, e de se repensar o ensino de história na Era Digital.