Seria possível “ler” uma obra de literatura digital no videogame?: um comparativo entre obras literárias digitais e videogame
Author(s) -
Alice Atsuko Matsuda,
Thiago Moreira Marques
Publication year - 2021
Publication title -
h2d|revista de humanidades digitais
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2184-562X
DOI - 10.21814/h2d.3563
Subject(s) - art , philosophy , humanities
A presente análise pretende, ao cruzar as definições do que é um jogo eletrônico e o que é uma obra literária em meio digital, responder se seria possível ler uma obra literária digital em um videogame. Também é realizada a análise de dois jogos eletrônicos, Braid e Return of the Obra Dinn, de modo a elucidar se são semelhantes às obras literárias (digitais ou não). Para alcançar o objetivo, os pressupostos teóricos que embasam a análise são Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) entre outros.
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