
A ASCENSÃO DO XADREZ ONLINE DURANTE A PANDEMIA DO NOVO CORONAVÍRUS: REINVENTANDO A EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA
Author(s) -
Kariston Pereira,
Iandra Pavanati
Publication year - 2021
Publication title -
revista mundi engenharia, tecnologia e gestão
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2525-4782
DOI - 10.21575/25254782rmetg2021vol6n11484
Subject(s) - humanities , covid-19 , political science , art , medicine , virology , disease , pathology , infectious disease (medical specialty) , outbreak
Em 2020, a FIDE (Federação Internacional de Xadrez) migrou suas atividades para o universo online, lançando o projeto "Checkmate Coronavirus". No início da pandemia, com as políticas de confinamento instituídas em praticamente todos os países do globo, havia mais de 650 milhões de jogadores de xadrez no mundo. Dada a nova realidade, houve uma explosão de interesse na prática do xadrez online sendo visível o crescimento ao longo do ano de 2020. Conectando-se a este movimento global, o NexT (Núcleo de Estudos em Xadrez & Tecnologias da Universidade do Estado de Santa Catarina – UDESC) lançou um novo projeto permanente, chamado Comunidade de Prática Online (NexT-CPO), operacionalizado por meio de um Clube Virtual Online inaugurado na plataforma Lichess. Dentre as ações desenvolvidas no NexT-CPO, está o projeto NexT Quarentena Online oferecendo torneios amistosos de treinamento para os inscritos no clube virtual do NexT. Eles acontecem nas sextas-feiras, com torneios abertos Arena do Lichess na modalidade blitz. Dada a demanda, também passamos a ofertar sessões semanais sub-1800 nas segundas-feiras (Quarentena do Aprendiz), com partidas rápidas, objetivando oferecer mais possibilidades de treinamento e experiência aos participantes. Embora amistosos, os torneios valem rating no Lichess, para que cada jogador possa acompanhar a sua evolução ao longo do tempo e, com isso, possa estudar o que melhorar e buscar evoluir seu nível de jogo. Escolhemos ritmos de tempo mais longos que os usuais em plataformas online para favorecer um jogo mais refletido, que possa proporcionar uma experiência de aprendizado mais significativa, e não apenas simples divertimento. Os resultados já são possíveis de observar tanto no crescimento permanente do número de participantes quanto na evolução de seus ratings, bem como na qualidade das partidas jogadas.