z-logo
open-access-imgOpen Access
Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique
Author(s) -
Samuelle Ducrocq-Henry
Publication year - 2011
Publication title -
canadian journal of learning and technology
Language(s) - French
Resource type - Journals
eISSN - 1499-6685
pISSN - 1499-6677
DOI - 10.21432/t2dw2f
Subject(s) - humanities , art
La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet aux enseignants d’initier des expériences réseautiques similaires et formatrices en classe, tenues simultanément dans les mondes réels et virtuels, en détournant le scénario de jeux vidéo multijoueurs populaires, pour en faire des simulateurs propices à l’enseignement de disciplines diverses. Sa procédure simple et abordable révèle le potentiel du Serious Gaming en éducation.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here