z-logo
open-access-imgOpen Access
Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan
Author(s) -
Dimas Wahyu Wibowo,
Pramana Yoga Saputra,
Eka Larasati Amalia,
Farida Ulfa
Publication year - 2018
Publication title -
smartics journal/smartics journal
Language(s) - Lithuanian
Resource type - Journals
eISSN - 2623-0429
pISSN - 2476-9754
DOI - 10.21067/smartics.v4i2.3185
Subject(s) - humanities , art , computer science
Augemented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan bedan maya 3D ke dalam dunia nyata dan dalam waktu nyata. Penelitian ini menggunakan teknologi AR ke dalam bentuk media pembelajaran pengenalan hewan unutk anak-anak. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal nama dan jenis hewan. AR dapat menyajkan pembelajaran yang interaktif, karena anak-anak tidak hanya belajar secara teori namun mereka juga dapat melihat objek hewan secara 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan AFrame Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menampilkan semua visualisasi objek 3D sehingga dapat digunakan untuk media pembelajaran

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here