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VIDEO GAMES E LITERATURA: Do Nimrod à Neuromancer
Author(s) -
Naiara Sales Araújo
Publication year - 2017
Publication title -
revista observatório
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
ISSN - 2447-4266
DOI - 10.20873/uft.2447-4266.2017v3n3p164
Subject(s) - humanities , art , video game , logos bible software , computer science , multimedia , operating system
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, mostrando como a interface entre esses dois veículos tem proporcionado importantes diálogos no meio tecno-científico e artístico, contribuindo para uma vasta produção de jogos eletrônicos criados a partir de constante processo de reconstrução e adaptação. PALAVRAS-CHAVE: Vídeo games; Literatura; Diálogo. ABSTRACT The present article aims to reflect on the relationship between video games and literature, from the fifties to the eighies, showing how the interface between this two vehicles has provided important dialogues in the tecno-scientific and artistic fields contributing to a vast production of eletronic games developed by a constant processo d reconstruction and adaptation. KEYWORDS: Video Games; Literature; Dialogue. RESUMO El presente artículo tiene como objetivoo reflexionar la relación videojuego y literatura, de los años 50 hasta los 80, presentando como la interface entre estos dos vehículos ha proporcionado importantes diálogos en el medio tecno-científico y artístico, contribuyendo para una producción de juegos eletrónicos creados a partir de constante proceso de reconstrucción y adaptación. PALABRAS-CLAVES: Videojuegos; Literatura; Diálogo.

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