Narracja linearna w grach wideo w kontekstach immersji
Author(s) -
Joanna Pigulak
Publication year - 2019
Publication title -
replay the polish journal of game studies
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
eISSN - 2449-8394
pISSN - 2391-8551
DOI - 10.18778/2391-8551.06.05
Subject(s) - theology , philosophy
Celem artykułu jest charakterystyka narracji linearnych w grach wideo w kontekście immersji użytkownika. Autorka rozważa, w jaki sposób twórcy kształtują doświadczenie immersji w grach cechujących się niskim stopniem wariacyjności i modyfikowalności narracji. Przedmiotem analizy czyni prolog gry The Last of Us, wskazując, że ważnym mechanizmem immersji w grach linearnych jest koherentne połączenie nieinteraktywnych scen przerywnikowych (cutscenes) z interaktywnym gameplayem.
Accelerating Research
Robert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom
Address
John Eccles HouseRobert Robinson Avenue,
Oxford Science Park, Oxford
OX4 4GP, United Kingdom