z-logo
open-access-imgOpen Access
Multimodalna ewolucja obrazu w grach wideo
Author(s) -
Mariola Lekszycka
Publication year - 2019
Publication title -
replay
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
eISSN - 2449-8394
pISSN - 2391-8551
DOI - 10.18778/2391-8551.06.04
Subject(s) - philosophy , theology , art
Artykuł stanowi próbę odpowiedzi na pytanie czy gra cyfrowa może być rozpatrywana jako obraz. Podstawą teoretyczną dookreślającą kategorię obrazowości stanowią tutaj badania Jana Białostockiego, Georgesa Didi-Hubermana i Hansa Beltinga. Ze względu na multimedialny charakter gry wideo do badania obrazowego potencjału gier została zastosowana metoda multimodalna. Na podstawie trzech tytułów (Pong, Tomb Raider i Wiedźmin 3: Dziki Gon) przeprowadzona została analiza i obserwacja ewolucji poszczególnych elementów (modusów), które składają się na całość gry cyfrowej. Wyniki badania stanowią o ewolucji potencjału obrazowego w historii gier, zmianie roli i wpływu gracza na produkcje, ale również znacząco wpływają na pogłębioną refleksję nad grami, jako artefaktami kultury współczesnej.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here