z-logo
open-access-imgOpen Access
Дуализм проблемы распространения технологий виртуальной реальности в Южной Корее: переводческий аспект
Author(s) -
М.Ю. Исаева,
Е.И. Кривошеева
Publication year - 2021
Publication title -
тенденции развития науки и образования
Language(s) - Russian
DOI - 10.18411/lj-08-2021-94
Subject(s) - political science
В статье рассматриваются особенности научно-популярных и публицистических материалов по теме игровой индустрии и киберзависимости на корейском языке. Индустрия игр и технологии виртуальной реальности активно развиваются и распространяются не только в Корее, но и по всему миру. В результате этого появилась новая проблема – зависимость от компьютерных игр, которая была признана Всемирной организацией здравоохранения болезнью. С развитием новых технологий также появилось много новой профессиональной терминологии, которая может стать проблемой для переводчика. В работе анализируются позиции представителей игровой индустрии и медэкспертов касательной данной проблемы в переводческом аспекте и предлагаются переводческие решения для адекватной и точной передачи информации на русский язык.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here