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Diseño de orientación gráfica en el museo: usuarios, interfaz y experiencia.
Author(s) -
Fabio Nelson Rodríguez Díaz
Publication year - 2015
Publication title -
masd
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
ISSN - 2027-095X
DOI - 10.18270/masd.v9i16.1308
Subject(s) - humanities , art , cartography , geography
El museo es un lugar de educación no formal y por lo tanto, la manera en que aprenden los visitantes no está descrita en programas o rutas pedagógicas. No obstante, debe programarse tanto la forma de acceder a sus servicios como la de llegar a los conocimientos, convirtiéndolo en un sistema de comunicación.Orientar es dirigir o encaminar a alguien o algo hacia un lugar. En el museo, orientar es programar las condiciones adecuadas para que los visitantes puedan acceder a los servicios y los conocimientos, tratados como mensajes. La distancia tácita entre los visitantes – receptores – y el equipo de trabajo del museo – emisor – demanda el diseño de dispositivos que permitan la comprensión de los mensajes y el uso del espacio. La interfaz aparece como un espacio donde se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta, el servicio o el conocimiento y el objeto de acción o actividad.

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