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E-SPORTS – OS JOGOS NO ÂMBITO DA COMUNICAÇÃO
Author(s) -
Rayra Soares Gracia,
Gabriel Cardoso Brito,
Matheus Vinicius Vilela Lemes,
Maria Gizele Pereira
Publication year - 2017
Publication title -
revista univap
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2237-1753
DOI - 10.18066/revistaunivap.v22i40.1709
Subject(s) - agora , humanities , psychology , art , computer science , programming language
O presente trabalho pretende socializar provas de como os “games” podem ser utilizados como ferramentas de integração e comunicação. A partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar uma grande visibilidade, inclusive como esporte e agora há uma vasta quantidade de jogos online, o qual é um tema de conhecimento e de interesse de muitos jovens e adolescentes, jogos estes que são um meio de comunicação, que possuem uma forma distinta de imersão e “feedback”. O foco deste trabalho será mais especificamente nos E-sports (eletronic sport), termo utilizado para denominar as competições profissionais de jogos eletrônicos.

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