z-logo
open-access-imgOpen Access
РАЗВИТИЕ КОМПЕТЕНЦИЙ РАБОТНИКОВ-ИННОВАТОРОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИНСТРУМЕНТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Author(s) -
Е. Г. Калабина,
А. С. Берестовой
Publication year - 2020
Publication title -
vestnik voronežskogo gosudarstvennogo universiteta. seriâ èkonomika i upravlenie
Language(s) - Russian
Resource type - Journals
ISSN - 1814-2966
DOI - 10.17308/econ.2020.1/2760
Subject(s) - psychology
Исследуется применение геймификации как инструмента профессионального развития компетенций работников-инноваторов на основе внедрения игровыхтехник в неигровуюсреду корпораций. Дано авторское определение понятия компетенции работника-инноватора на основе компетентностного подхода, учитывающее как профессиональные знания, умения и навыки (hard skills), так и его личностно-деловые качества, так называемые «мягкие» компетенции (soft skills). Сучетоманализа позитивных и негативных факторов среды компаний установлены ключевые компетенции, характерные для работников-инноваторов, атакже определеныотличительные личностно-деловые качества как элемент компетенций работников-инноваторов. Описана взаимосвязь между компетенциями работника-инноватора, его личностно-деловыми качествами и этапами инновационного процесса на основе профессиональных образовательных стандартов. Обосновано применение геймификации как инструмента профессионального развития компетенций работников-инноваторов и разработан алгоритм использования различных игровых техник для развития отдельных ключевых компетенций работников-инноваторов с учётом группового и индивидуального уровней, включая командную игровую технику по решению кейсов, решение изобретательских задач, деловые и ролевые игры исследовательской направленности.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here