Open Access
Jugar para aprender no es aprender jugando: ludificación de procesos pedagógicos
Author(s) -
Carlos Montoya-Álvarez,
David Uribe-Ciro
Publication year - 2016
Publication title -
revista perspectiva empresarial
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2389-8194
pISSN - 2389-8186
DOI - 10.16967/rpe.v3n2a3
Subject(s) - humanities , sociology , philosophy
En este artículo se explican las teorías que soportan la actividad ludificadora, se establecen las diferencias y similitudes pedagógicas fundamentales entre jugar, juegos educativos y ludificación, y se ejemplifican las posturas de los autores con tres estudios de caso sobre productos diseñados en el Laboratorio de Aprendizaje de la Institución Universitaria Ceipa, consistentes en un simulador computacional, un juego de mesa y un aplicativo móvil.La aplicación de estrategias propias de los juegos se hace cada vez más común en el mundo educativo, así como en el empresarial, sin embargo, todavía falta profundizar en el concepto de ludificación y en las estrategiaas educativas ludificadas, de manera que impacte e inspire la forma en la que se diseñan estas actividades en el mundo escolar y laboral.