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Un algoritmo estocástico para resolver laberintos
Author(s) -
Ivan Omar Cruz Ruíz,
Pedro Lara Velázquez,
Sergio Gerardo De los Cobos Silva,
Eric Alfredo Rincón García,
R Gutiérrez,
Miguel Ángel Gutiérrez Andrade
Publication year - 2019
Publication title -
revista de matemáticas
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2215-3373
pISSN - 1409-2433
DOI - 10.15517/rmta.v26i2.38322
Subject(s) - resolver , dijkstra's algorithm , computer science , humanities , algorithm , mathematics , combinatorics , philosophy , shortest path problem , graph , telecommunications , chip
El artículo describe un nuevo método para resolver laberintos cuadrados usando una versión aleatorizada de búsqueda a profundidad. El algoritmo propuesto se probó en dos familias de laberintos, una de ellas basada en el método de Aldous-Broder y el otro en el de Backtrack. El algoritmo de solución se compara con el método de Dijkstra, que es una técnica bien conocida para resolver este tipo de problemas. Este encuentra soluciones en menor tiempo en laberintos de gran tamaño (mayores a 100 x 100 celdas).

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