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O jogo não acabou: relações entre apropriação lúdica e produção de sentido nos videogames
Author(s) -
Emmanoel Ferreira
Publication year - 2020
Publication title -
revista famecos
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 1980-3729
pISSN - 1415-0549
DOI - 10.15448/1980-3729.2020.1.33957
Subject(s) - humanities , philosophy
Este artigo discute a relação entre apropriação lúdica e produção de sentido nos videogames. Por apropriação lúdica, referimo-nos ao ato de realizar ações dentro-do-jogo (in-game actions) que não foram desenhadas ou esperadas pelos criadores de determinado jogo, expandindo assim as possibilidades de produção de interações significativas nesta mídia. Este trabalho está dividido em três grandes blocos. Primeiramente, retomamos a discussão sobre certos aspectos dos jogos, a partir de teóricos como Johan Huizinga, Roger Caillois e Jacques Henriot. Em seguida, apresentamos os conceitos de liberdade lúdica e apropriação lúdica, conforme desenvolvidos por Maude Bonenfant. Por fim, analisamos um episódio de apropriação lúdica pela comunidade de jogadores de Halo: Combat Evolved, buscando assim exemplificar, a partir de um caso concreto, os conceitos trabalhados ao longo do texto.

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