
Location-based Services als medien-ökonomische Erfolgsfaktoren für partizipative Nutzererfahrungen in regionalen Nachrichtenmedien
Author(s) -
Per Ole Uphaus,
Naomi Nowak,
Björn Beringer,
Harald Rau
Publication year - 2021
Publication title -
medien-wirtschaft
Language(s) - German
Resource type - Journals
ISSN - 1613-0669
DOI - 10.15358/1613-0669-2021-4-18
Subject(s) - humanities , political science , art
Absatzprobleme, anhaltende Konzentrationsprozesse und fortschreitende Digitalisierung: Der Druck auf traditionelle Medienunternehmen ist enorm und vielfach beschrieben. Journalistische Routinen sind in Produktion und Rezeption ohne digitale Werkzeuge längst nicht mehr vorstellbar und aus technischer Sicht rückt verstärkt das Thema SoLoMo (social, local, mobile) in den Blickpunkt. Standorterfassende Dienste („Location-based Services“, kurz LBS) liefern eine entscheidende Technologie, indem sie die geografische Lage ihrer mobilen Endgeräte lokalisieren und für Nutzer an den aktuellen Standort angepasste Inhalte bereitstellen. Dies macht LBS für Nachrichtenmedien aller Art interessant – unter anderem deshalb, weil sie auch den Nutzern ermöglichen, eigene SoLoMo-Inhalte zu erstellen und damit den entscheidenden Baustein für erfolgreiche, mediale Partizipation darstellen. In den traditionellen Medien schlägt sich bislang kaum nieder, dass Nutzer selbst zu Kommunikatoren im lokalen Umfeld werden. Dieser Beitrag zielt deshalb darauf ab, mittels eines zweistufigen Delphi-Verfahrens auch partizipative LBS-Anwendungen und die damit zusammenhängenden Herausforderungen, Lösungsansätze und den zukünftigen Forschungsbedarf zu identifizieren. Die Ergebnisse zeigen: Anwendungen mit Augmented Reality wird ein besonders hohes Partizipationspotenzial zugeschrieben – insbesondere in Kombination mit Gamification-Ansätzen und virtuellen Datenbrillen. Die Experten sehen zudem großes Potenzial in einer frei zugänglichen Plattform als zentrale Datenbasis für lokale und regionale Informationen, die es Nutzern ermöglicht, selbst eigene mediale Inhalte bereitzustellen. Zudem bewerten sie die direkte Beteiligung der Nutzer am Entwicklungsprozess von LBS-Apps als einen wichtigen Schritt im Zuge partizipativer Überlegungen im Medienmanagement.