
Zapożyczenie, easter egg i centonizacja – casus serii Wiedźmin
Author(s) -
Adam Flamma
Publication year - 2021
Publication title -
homo ludens
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
ISSN - 2080-4555
DOI - 10.14746/hl.2021.14.3
Subject(s) - theology , philosophy
Seria gier wideo o Geralcie z Rivii stanowi nie tylko punkt zwrotny rodzimego przemysłu gier wideo, ale także interesujący przykład ewolucji intertekstualności w projektowaniu różnych elementów świata gry oraz samej rozgrywki. Ewolucja ta przechodzi różne stadia, w których znajdujemy zapożyczenia, easter eggi oraz centony. To właśnie te ostatnie stanowią główny element światotwórczy trzeciej części gry oraz towarzyszących jej dodatków. I to właśnie centonizacja stała się strategią, która w wyjątkowym stopniu sprzyja kreowaniu kategorii podróży semantycznej, jaką oferują odbiorcom twórcy wirtualnych przygód Białego Wilka. Celem artykułu jest opisanie tego zjawiska.