z-logo
open-access-imgOpen Access
Zapożyczenie, easter egg i centonizacja – casus serii Wiedźmin
Author(s) -
Adam Flamma
Publication year - 2021
Publication title -
homo ludens
Language(s) - Polish
Resource type - Journals
ISSN - 2080-4555
DOI - 10.14746/hl.2021.14.3
Subject(s) - theology , philosophy
Seria gier wideo o Geralcie z Rivii stanowi nie tylko punkt zwrotny rodzimego przemysłu gier wideo, ale także interesujący przykład ewolucji intertekstualności w projektowaniu różnych elementów świata gry oraz samej rozgrywki. Ewolucja ta przechodzi różne stadia, w których znajdujemy zapożyczenia, easter eggi oraz centony. To właśnie te ostatnie stanowią główny element światotwórczy trzeciej części gry oraz towarzyszących jej dodatków. I to właśnie centonizacja stała się strategią, która w wyjątkowym stopniu sprzyja kreowaniu kategorii podróży semantycznej, jaką oferują odbiorcom twórcy wirtualnych przygód Białego Wilka. Celem artykułu jest opisanie tego zjawiska.

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here