z-logo
open-access-imgOpen Access
JOGOS DIGITAIS E SUPERDOTAÇÃO: UM ESTUDO COMPARATIVO
Author(s) -
Ketilin Mayra Pedro,
Miguel Cláudio Moriel Chacon
Publication year - 2017
Publication title -
contrapontos
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 1984-7114
DOI - 10.14210/contrapontos.v17n4.p761-773
Subject(s) - humanities , psychology , philosophy
Os jogos digitais são considerados a atividade preferida de crianças e jovens, uma vez que estes possibilitam a interação com realidades virtuais e podem ser jogados por meio de qualquer dispositivo conectado na internet. Nessa perspectiva, o objetivo deste estudo foi verificar a maneira como estudantes com e sem comportamento superdotado interagem com jogos online. Trata-se de uma pesquisa comparativa que contou com a participação de 18 estudantes, do ensino fundamental, que foram divididos em dois grupos, sendo o G1 composto com estudantes superdotados e o G2 por estudantes sem essa característica. Todos os participantes realizaram uma atividade sobre jogos online, as ações dos estudantes foram analisadas com base na literatura da área e classificadas em três categorias: Desconhecimento, Tentativa e Erro e Consciente. Verificamos que tanto estudantes com e sem superdotação utilizaram os jogos digitais e softwares de uma maneira intuitiva, explorando-os pela “tentativa e erro” e sem intencionalidade. A utilização de jogos digitais no contexto educativo promove maior motivação e interesse na realização das atividades. Compreendemos que a adoção de jogos digitais no contexto educativo beneficiará a educação, uma vez que esses jogos se aproximam das preferências e características dos nativos digitais e podem ter impactos positivos na aprendizagem de todos os estudantes, independentemente de suas especificidades. 

The content you want is available to Zendy users.

Already have an account? Click here to sign in.
Having issues? You can contact us here