
La cuestión fantástica en el videojuego: entre la representación y la concepción propia
Author(s) -
Antonio Francisco Campos Méndez
Publication year - 2021
Publication title -
zer
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 1989-631X
pISSN - 1137-1102
DOI - 10.1387/zer.22536
Subject(s) - humanities , philosophy
El objetivo de este artículo trata de desentrañar la construcción de la fantasía en el medio videolúdico, con una conciencia sobre su introducción en el germen cultural. Los primeros acercamientos al (video)juego han planteado una visión separada de la realidad, entendida desde una esfera propia y aislada. De tal forma, la presencia de la fantasía hace que el videojuego, a partir de sus propios mecanismos, elabore un entendimiento fantástico desde la amplitud de miras, tanto en influencias como en aportaciones propias.