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Desenvolvimento de um Motor Físico 3D de Apoio a Ambientes Lúdico Educacionais para Uso em Hardwares Limitados
Author(s) -
Joimar Brito Gonçalves Filho
Publication year - 2019
Publication title -
anais do ... seminário de iniciação científica/anais seminário de iniciação científica
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2595-0339
pISSN - 2175-8735
DOI - 10.13102/semic.v0i22.4017
Subject(s) - humanities , philosophy , physics
A interatividade permitida por meio de jogos digitais, e o ambiente lúdico proporcionado pelos mesmos, colabora para a assimilação de conteúdos didáticos em geral. Jogos eletrônicos de sucesso proporcionam uma experiência imersiva de níveis variados, permitindo ao jogador sentir-se parte do universo fictício proposto pelo mesmo.Interatividade e imersão são características importantes que podem ser bem exploradas em jogos educativos, tanto à nível de abstração quanto no ensino e na aprendizagem de assuntos diversos. Como resultado, tem-se atualmente no uso de jogos eletrônicos uma ferramenta viável e inovadora para a educação escolar em si (WARD, 2008).Considerando a produção de jogos digitais, um motor de jogos é uma ferramenta que permite ao desenvolvedor agregar funções básicas para o funcionamento de um jogo, o que varia desde o gerenciamento de periféricos de entrada e saída até o som e a renderização de modelos gráficos (CLUA, 2005).Visando a criação de uma ferramenta lúdica para uso didático em sala de aula, esse projeto almejou desenvolver um motor físico para integrar um motor de jogo e adaptá-lo a uma placa Raspberry PI 3, sendo um hardware limitado e acessível às escolas públicas.

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