
La crisis del Covid-19 a través del videojuego. Análisis del discurso de Death Stranding: una metáfora de la solidaridad en tiempos de pandemia.
Author(s) -
Isaac López-Redondo,
María Angulo Egea
Publication year - 2021
Publication title -
i/c
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
eISSN - 2173-1071
pISSN - 1696-2508
DOI - 10.12795/ic.2021.i18.06
Subject(s) - humanities , covid-19 , political science , geography , art , medicine , disease , pathology , virology , outbreak , infectious disease (medical specialty)
La crisis desatada por el Covid-19 ha tenido su reflejo en los videojuegos. Los tiempos de confinamiento han convertido este medio de entretenimiento en un instrumento de evasión y en un estímulo para el ejercicio físico en los hogares. El videojuego ha ejercido también un rol persuasivo, con casos tan particulares como el de Death Stranding, una gran producción que recoge muchos de los aspectos sociales que ha acentuado esta crisis y cuyo discurso se analiza en este trabajo desde una perspectiva semioludológica.