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Julio Cortázar gamer: "Rayuela" e sua repercussão nos livros-jogos
Author(s) -
Pedro Panhoca da Silva
Publication year - 2020
Publication title -
revista entrecaminos
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 2447-9748
DOI - 10.11606/issn.2447-9748.v4i1p147-162
Subject(s) - humanities , art
O Livro-jogo é um híbrido textual que combina a forma ramificada de nar- rativa com um sistema de regras de jogos de RPG. Sua origem ainda permanece incerta, mas muitas vezes é atribuída a manifestações anteriores criadas no Reino Unido, como a aventura-solo e a ficção interativa. O presente trabalho busca analisar a obra Rayuela (1963), de Julio Cortázar, como parte fundamental para o desenvol- vimento de livros-jogos, focando principalmente em sua estrutura textual. Será utilizado o conceito de livro-jogo de Silva (2019), bem como de estudiosos da obra de Cortázar como Arrigucci Jr (1973), entre outros. Por ter sido criado no Reino Unido, dificilmente pensar-se-ia como precursora do livro-jogo uma obra latino-americana. Entretanto, muitos elementos de Rayuela ainda hoje fazem parte da estrutura básica de qualquer livro-jogo lançado no mercado editorial. Com isso, essa obra de Cortázar, ao lado de muitas outras de escritores de origem europeia, em sua maioria, mostra ser mais do que uma narrativa experimental da periférica da literatura latino-ameri- cana. Sendo precursora de um gênero textual híbrido que conheceu grande sucesso entre os públicos leitor e gamer dos anos 1980 e 1990, é relevante analisar Rayuela em conexão com novas abordagens de estudos, mais voltadas à temática dos jogos.

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