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A adaptação da narrativa-game de Halliday’s Easter Egg Hunt para o filme Ready Player One
Author(s) -
Fernanda Martins Ferreira de Araujo,
Líliam Cristina Marins
Publication year - 2021
Publication title -
tradterm
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
eISSN - 2317-9511
pISSN - 0104-639X
DOI - 10.11606/issn.2317-9511.v38p217-233
Subject(s) - humanities , art , video game , computer science , multimedia
O videogame fictício Halliday’s Easter Egg Hunt, presente no romance Ready Player One (Cline, 2011), é uma ode ao universo geek da década de 1980, uma vez que apresenta, no formato de Easter Eggs, elementos culturais (principalmente filmes e jogos) da década mencionada. No ano de 2018, o estúdio Warner Brothers lançou a adaptação cinematográfica desse romance, questionando a afirmação de Cline sobre a inadaptabilidade de sua obra. O presente trabalho propõe uma análise das soluções encontradas pelos adaptadores, considerados como co-criadores nesta abordagem (Hutcheon, 2013), ao adaptar a narrativa-game (Aarseth, 1997; 2005) apresentada no livro para a estética cinematográfica. A análise da adaptação demonstrou que tanto a estética cinematográfica (Edgar-Hunt, Marland e Rawle, 2010; Bordwell e Thompson, 2013) quanto os princípios estruturais de um game nortearam a transformação do meio impresso para o cinematográfico.

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