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Virtualidade e Realidade: a linha tênue entre dois mundos
Author(s) -
Mônica Gisele Custódio,
Vanessa A. Pinto,
Soraia de Carvalho
Publication year - 2013
Publication title -
revista anagrama
Language(s) - Portuguese
Resource type - Journals
ISSN - 1982-1689
DOI - 10.11606/issn.1982-1689.anagrama.2013.78993
Subject(s) - humanities , computer science , art , philosophy
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizando o jogo Lineage 2 como abjeto de pesquisa. Lineage é um jogo exclusivamente on-line com plataforma 3D que pessoas ao redor do mundo utilizam para interagir, trocar informações e conhecimento entre si com o objetivo de obter conquistas, status e crescimento dentro da narrativa virtual proposta. O trabalho trata de assuntos como comunicação, interação e socialização em comunidades virtuais, dentro e fora do jogo. Neste contexto a hipótese é a de que, mais do que buscar evadir-se da vida real enquanto jogo, o jogador procura agir normalmente como faria em sua rotina diária. Como fonte de pesquisa utilizou-se cyber cultura, mídia digital e o livro “Mapa do Jogo, a diversidade cultural dos games”, de Lúcia Santaella e Mirna Feitoza

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