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ELECTROCLINICAL STUDY OF VIDEO‐GAME EPILEPSY
Author(s) -
Maeda Yasufumi,
Kurokawa Toru,
Sakamoto Kanji,
Kitamoto Ikuko,
Ueda Kohji,
Tashima Shizuka
Publication year - 1990
Publication title -
developmental medicine and child neurology
Language(s) - Spanish
Resource type - Journals
SCImago Journal Rank - 1.658
H-Index - 143
eISSN - 1469-8749
pISSN - 0012-1622
DOI - 10.1111/j.1469-8749.1990.tb16974.x
Subject(s) - ictal , epilepsy , psychology , video game , partial seizures , electroencephalography , popularity , tonic (physiology) , audiology , pediatrics , medicine , psychiatry , neuroscience , multimedia , social psychology , computer science
SUMMARY Seven patients (five boys, two girls) with video‐game epilepsy (VGE) are reported, which reflects the fact that these games have increased in popularity recently among Japanese children. Their ages at onset ranged from four to 13 years. The seizure phenomena were of three types: generalised tonic‐clonic, partial seizure and headache. Interictal physical and neurological examinations were within normal limits. EEGs taken while they played video‐games confirmed the diagnosis of VGE and revealed three triggers of seizures: flashing lights, special figure patterns and scene‐changing. They were recommended to avoid playing video‐games, but sodium valproate was effective if seizures persisted even after such avoidance. RÉSUMÉ Étude électroclinique de l'épilepsie des jeux vidéo Sept malades (cinq garçons, deux filles) présentant une épilepsie de jeux vidéo (EGV) sont décris, reflétant le fait que ces jeux ont eu récemment une popularité accrue parmi les enfants japonais. Les âges de début allaient de quatre à 13 ans. Les phénomènes critiques étaient de trois types: crises généralisées tonico‐cloniques, crises focales et maux de tête. Les examens physiques et neurologiques entre les crises étaient limite de la normale. Les EEG pris au cours des jeux vidéo révélaient les EGV et révélaient trois déclancheurs de crises: les flash lumineux, des paternes particulières de figures et des modifications de scènes. Il fut recommandé aux enfants d'éviter les jeux vidéo, mais le valproate de sodium fut efficace lorsque les crises persistaient après l'arrêt des jeux. ZUSAMMENFASSUNG Studie über die Videoepilepsie Sieben Patienten (fünf Jungen und zwei Mädchen) mit Videoepilepsie (VGE) werden vorgestellt, was dafür spricht, daß Videospiele bei japanischen Kindern in letzter Zeit an Popularität gewonnen haben. Das Alter bei Beginn der Erkrankung betrug vier bis 13 Jahre. Die Anfälle traten in drei Erscheinungsformen auf: generalisiert tonisch‐klonisch, als Partialanfälle und mit Kopfschmerzen. Die interiktal durchgeführten physikalischen und neurologischen Untersuchungen waren normal. Beim Videospielen abgeleitete EEGs bestätigten die Diagnose der VGE und offenbarten drei Epilepsieauslöser: Blinkende Lichter, bestimmte Figurenmuster und Szenenwechsel. Es wurde ihnen geraten, Videospiele zu meiden, bei persistierenden Anfällen jedoch war eine Behandlung mit Sodiumvalproat erforderlich. RESUMEN Estudio electroclínico de una epilepsia relacionada con un juego de video Se aportan siete pacientes (cinco niños y dos niñas) con epilepsia relacionada con un juego de video (EJV), lo que refleja el hecho de que estos juegos han aumentado en popularidad recientemente entre los niños japoneses. La edad de inicio oscilaba entre los cuatro y los 13 años de edad. Los fenómenos convulsivos eran de tres tipos: tónico‐clónicos generalizados, crisis parciales y cefalea. Las exploraciones interictales físicas y neurológicas estaban dentro de los límites normales. El EEG registrado durante el video‐juego confirmó el diagnostico de EJV y reveló dos provocadores de las convulsiones: luces de flash, modelos especiales de figuras y cambios de escena. Se les recomendó que evitaran los video‐juegos, pero el valproato sódico se mostro eficaz en los casos en que las crisis persistieron después de evitar el video‐juego.