WAlgor: um jogo de tower defense para o desenvolvimento do pensamento computacional e apresentação de algoritmos computacionais
Author(s) -
Fábio Michel,
Fernanda Pires,
Marcela Pessoa
Publication year - 2019
Publication title -
anais dos workshops do viii congresso brasileiro de informática na educação (cbie 2019)
Language(s) - English
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2019.514
Subject(s) - physics , humanities , computer science , philosophy
This paper proposes a game that aims to stimulate the development of Computational Thinking through the presentation and application of computational algorithms to solve problems in a playful way. WAlgor is a tower defense game with mechanics similar to Plants vs Zombies and Trolls vs Vikings, whose goal is to defend a kingdom using knights, following logical strategies. The conception of mechanics was based on the four pillars of Computational Thinking. The game is aimed at children from 10 years old, with application recommended both in school environment and for the entertainment of children, youth and adults. Resumo. Este artigo propõe um jogo que tem como objetivo estimular o desenvolvimento do Pensamento Computacional através da apresentação e aplicação de algoritmos computacionais para a resolução de problemas de forma lúdica. WAlgor é um jogo do estilo tower defense com mecânica similar a Plants vs Zombies e Trolls vs Vikings, cujo objetivo é defender um reino utilizando cavaleiros, seguindo estratégias lógicas. A concepção da mecânica foi baseada nos quatro pilares do Pensamento Computacional. O jogo é voltado para crianças a partir dos 10 anos, com aplicação recomendada tanto em ambiente escolar quanto para o entretenimento de crianças, jovens e adultos.
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