As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e cavalos
Author(s) -
Douglas Christian Ferrari de Melo,
Fernanda Pires,
Rosiane de Freitas
Publication year - 2019
Publication title -
anais dos workshops do viii congresso brasileiro de informática na educação (cbie 2019)
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2019.1310
Subject(s) - computer science , humanities , philosophy
Resumo. O presente artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo educacional ”As aventuras de BiguiÓ”, um game de aventura estilo dungeon, desenvolvido na game engine Unity3D com a proposta de auxiliar na visualização e abstração de problemas computacionais complexos e no desenvolvimento do Pensamento Computacional (PC). A mecânica o jogo proporciona ao usuário a possibilidade de criar estratégias capazes de solucionar os problemas apresentados na forma de enigmas e puzzles contextualizados de acordo com o storytelling. O aplicativo não possui restrições quanto a faixa etária. Para crianças foi projetado para auxiliar no desenvolvimento do pensamento computacional. Para os estudantes de computação, é possı́vel identificar os problemas computacionais apresentados.
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