Furbot Móvel: um jogo para o ensino do pensamento computacional
Author(s) -
Mauro Mattos,
Luciana P. de Araújo Kohler,
Fabrícia Durieux Zucco,
Andréa Soares Wuo,
Bruno Freitas Santos,
Joan Gianesini Tridapalli,
Heitor Ugarte Calvet da Silveira,
Leonardo Fronza,
Gian Carlo Giovanella,
Liz Rios Largura,
Jéssica Melo,
Adrian Kohls,
Rafaele Caroline Wessling
Publication year - 2019
Publication title -
anais dos workshops do viii congresso brasileiro de informática na educação (cbie 2019)
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2019.1294
Subject(s) - humanities , computer science , physics , philosophy
Resumo. O pensamento computacional vem sendo estudado de modo a ser inserido no currículo escolar a partir do ensino fundamental. Dessa forma, este artigo descreve o protótipo Furbot Móvel, sendo este um jogo para o ensino do pensamento computacional disponível para a plataforma Android. A plataforma na sua versão anterior (para desktop) já foi testada com cerca de 190 crianças e este protótipo foi testado em uma turma pequena com 8 crianças. Como resultados, obteve-se que a nova versão do jogo possui maior atratividade e jogabilidade, inserindo o usuário jogador na história do jogo.
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