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O jogo gestus como aplicação de primeiro contato com LIBRAS
Author(s) -
Vinícius Do Vale,
Espedito Mesquita,
Rafaelly Freitas Ferreira,
José Melo,
Sarah Isabelle Cintra
Publication year - 2018
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2018.302
Subject(s) - humanities , psychology , computer science , sociology , philosophy
Resumo. O presente artigo trata sobre o processo de idealização e desenvolvimento do jogo Gestus, que tem por objetivo apresentar LIBRAS (Língua brasileira de sinais), a crianças ouvintes, com idades entre 7 a 10 anos, de forma lúdica e humanizada. Seu desenvolvimento foi baseado na metodologia Design Thinking e consiste em um conjunto de mini games rico em interações, que de maneira simples, ensinam palavras e expressões em LIBRAS, no intuito de familiarizar as crianças, desde cedo, com a segunda língua oficial do Brasil e principalmente, para auxiliar no processo de inclusão de crianças surdas dentro do contexto escolar.

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