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Interface de programação tangível para produção de algoritmos sonoros
Author(s) -
Cassiano Viana,
André Raabe
Publication year - 2018
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - English
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2018.125
Subject(s) - humanities , interface (matter) , computer science , physics , philosophy , operating system , bubble , maximum bubble pressure method
With the popularization of Computational Thinking, fundamental concepts of Computing have reached an increasing audience, however, the analysis of scientific production in the area indicates that there are still few solutions that aim to teach visually impaired users. This work presents a tangible low cost programming interface that uses a cell phone and blocks with fiducial markers in order to allow users to create sound algorithms working concepts such as conditional and repetition. The interface was developed with the perspective of universal and inclusive design in order to try to reach the widest possible audience. It was adopted an incremental development that allowed to evolve the interface from tests with users. The tests performed with 9 users, being a blind one, revealed that: (1) even without knowing Braille the blind user was able to use the interface satisfactorily; (2) the interface serves a wide age range from 8 years and; (3) the users performed better when the interface symbols were expanded. Resumo. Com a popularização do Pensamento Computacional, conceitos fundamentais de Computação tem alcançado um público cada vez maior, no entanto, a análise da produção científica na área indica que ainda existem poucas soluções voltadas a ensinar usuários deficientes visuais. Este trabalho apresenta uma interface de programação tangível de baixo custo que utiliza um telefone celular e blocos com marcadores fiduciais a fim de possibilitar que usuários criem algoritmos sonoros trabalhando conceitos como condicional e repetição. A interface foi desenvolvida com a perspectiva de design universal e inclusivo de forma a tentar atender ao maior público possível. Foi adotado um desenvolvimento incremental que permitiu evoluir a interface a partir de testes com usuários. Os testes realizados com 9 usuários, sendo um cego, revelaram que: (1) mesmo sem saber braille o usuário cego conseguiu utilizar satisfatoriamente a interface; (2) a interface atende a uma ampla faixa etária a partir de 8 anos e; (3) os usuários se saíram melhor quando foi ampliada a condução por meio dos símbolos da interface.

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