Leo3D - Uma aventura pelo mundo da óptica
Author(s) -
Andre Di Salvo,
Adriane Beatriz de Souza Serapião
Publication year - 2017
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2017.476
Subject(s) - computer science , test (biology) , mathematics , biology , paleontology
This paper presents the first results of a pilot test using Leo3D, a digital educational game for teaching geometric optics. The test was conducted in three distinct stages, which included pre and post-test about the contents of the course, in addition to the use of the game in the classroom. The initial results are promising, since growth in all evaluated items was noticed. Resumo. Este artigo apresenta os primeiros resultados de um teste piloto utilizando o Leo3D, um jogo educativo digital destinado ao ensino de óptica geométrica. O teste foi conduzido em três etapas distintas, que englobaram pré e pós-teste sobre os conteúdos da disciplina, além da utilização do jogo em sala de aula. Os resultados iniciais mostram-se promissores, uma vez que foi notado um crescimento em todos os itens avaliados. 1. Introdução A atual geração de estudantes comumente conhecida como Geração Z, cresceu imersa em um mundo de tecnologias e ferramentas digitais como jogos, mı́dias sociais e mundo virtuais. Toda essa interação proporciona impactos diretos na forma como eles se divertem, socializam e principalmente, estudam. Na área educacional, além dessas tecnologias serem mais amigáveis do que os tradicionais livros, elas proporcionam novos meios de interação e visualização de conteúdos. Neste contexto, os Jogos Educativos Digitais (JED) surgem como uma ferramenta capaz de aliar educação com entretenimento. Diversos pesquisadores têm explorado o potencial dos jogos, entre eles, Dias [Dias 2015], que desenvolveu o DigesTower, um JED na área de saúde que busca estimular uma alimentação saudável e a prática de exercı́cios fı́sicos, a fim de combater a obesidade infantil, e Otsuka et al. [Otsuka et al. 2015] que apresentaram o LabTecA, um jogo de simulação na área de quı́mica analı́tica. Esses dois jogos estão vinculados ao Laboratório de Objetos de Aprendizagem (LOA) da Universidade Federal de São Carlos. Outro laboratório que tem apresentado soluções nessa área é o Laboratório de Multimı́dia Interativa do IFSUDESTE/MG Campus Rio Pomba (LAMIF). Entre os diversos projetos desenvolvidos, destacam-se o Kinble, que é voltado a preparação de alunos para o vestibular [Machado et al. 2011a], e o Frigote, destinado ao ensino do manejo de aves para alunos de cursos técnicos e superiores [Machado et al. 2011b]. DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2017.476 476 Anais dos Workshops do VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2017) VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017)
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