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LARGAISSO: um quebra-cabeças formado com dispositivos móveis visando uma aproximação dos usuários
Author(s) -
Isabella Vilhena Freire Martins,
Mariana Burgarelli Alves dos Santos,
Marcos Rodrigues,
Suzana Amarante de Mendonça Cohen,
Elton Silva
Publication year - 2017
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2017.347
Subject(s) - computer science , humanities , operating system , art
Resumo. O aplicativo proposto, LARGAISSO, busca a renovação das interações e uma aproximação das relações entre as pessoas. Trata-se da montagem colaborativa de quebra-cabeças utilizando os dispositivos móveis que visa a participação do grupo familiar e escolar. Para a elaboração do projeto, utilizou-se a metodologia de Design Sprint e de Design Centrado em Comunicação, dado o curto espaço de tempo de desenvolvimento e devido ao público alvo do aplicativo: crianças até 10 anos. Acredita-se que com o aplicativo as crianças se tornarão mais interessadas em jogos como quebracabeças, contribuindo para seu desenvolvimento cognitivo.

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