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Adoletras: Um jogo de Realidade Aumentada para auxiliar no processo de Alfabetização
Author(s) -
Tatyane Silva,
Amanda Da Silva,
Jeane C. B. de Melo
Publication year - 2017
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2017.206
Subject(s) - humanities , computer science , sociology , physics , philosophy
Resumo. O aplicativo proposto no presente trabalho, Adoletras, se propõe a auxiliar no processo de alfabetização de crianças na faixa etária entre 6 e 7 anos. O Adoletras permite trabalhar a grafia das palavras e das sílabas que as compõem de forma lúdica, promovendo uma Aprendizagem Significativa, uma vez que os elementos do jogo estão presentes nos ambientes comuns ao universo infantil. Adicionalmente, o Adoletras possui recursos de Realidade Aumentada, levando a uma interação entre objetos concretos que compõem o jogo e os ambientes virtuais exibidos na tela do celular, estimulando a imaginação e corroborando para a construção do conhecimento nos aprendizes.

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