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Gamificação: Um aplicativo para o ensino da Língua Brasileira de Sinais
Author(s) -
Paul Ribeiro Rocha,
Rommel Wladimir de Lima,
Robson Macedo,
Cicilia Maia,
Francisco Mendes Neto
Publication year - 2016
Publication title -
anais ... workshops do congresso brasileiro de informática na educação
Language(s) - Portuguese
Resource type - Conference proceedings
ISSN - 2316-8889
DOI - 10.5753/cbie.wcbie.2016.896
Subject(s) - sociology , philosophy , pedagogy , humanities , psychology , computer science
Este artigo tem como finalidade apresentar um aplicativo movel educacional baseado em tecnicas de gamificacao que tem o objetivo de apoiar o ensino-aprendizagem da Lingua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Essa tecnica vem ganhando visibilidade por sua capacidade de criar experiencias significativas quando aplicada em contextos da vida cotidiana. Com isso, esse aplicativo pretende fazer com que qualquer pessoa possa aprender LIBRAS de uma forma divertida, intuitiva e motivadora, facilitando o processo de aprendizagem do usuario. Assim, com o passar do tempo a comunicacao e interacao com a comunidade surda deixara de ser uma barreira.

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